数字图像处理笔记(三)

彩色基础知识

  • 彩色图像处理可分为:
  1. 全彩色处理:数码相机、数码摄像机、彩色扫码仪
  2. 伪彩色处理: 对不同的灰度或灰度范围赋予不同的颜色
  • 光是颜色科学的核心
  • 描述彩色光的3个基本量:
  1. 辐射率:从光源流出能量的总量,用瓦特(W)度量
  2. 光强:观察者从光源接收的能量总和
  3. 亮度:主观描绘子

彩色空间

  • RGB
  1. CCD技术直接感知RGB三个分量
  2. 是图像成像、显示、打印等设备的基础
  • CMY 和CMYK
    CMY(青、深红、黄)、CMYK(青、深红、黄、黑)
  • HSI(色调、饱和度、亮度)
  1. 两个特点:I分量与图像的彩色信息无关;H和S分量分量与人感受颜色的方式是紧密相连的
  2. 将亮度(I)和色调(H)和饱和度(S)分开
  3. 避免颜色受到光照明暗(I)等条件的干扰
  4. 仅仅分析反映色彩本质的色调和饱和度
  5. 广泛用于计算机视觉、图像检索和视频检索
  • YIQ
  1. Y指亮度(Brightness),即灰度值
  2. I和Q指色调,描述色彩及饱和度
  3. 用于彩色电视广播,被北美的电视系统所采用(属于NTSC系统)
  4. Y分量可提供黑白电视机的所有影像信息
  • YUV
  1. Y指亮度,与YIQ的Y相同
  2. U和V也指色调,不同于YIQ的I和Q
  3. 用于彩色电视直播
  4. Y分量也可提供黑白电视机的所有影响信息
  • YCbCr
  1. Y指亮度,与YIQ和YUV的Y相同
  2. Cb和Cr由U和V调整
  3. JPEG采用的彩色空间

彩色空间转换

  1. RGB与CMY的转换
    $
    \begin{bmatrix}
    C \\
    M \\
    Y \\
    \end{bmatrix}
    $=$\begin{bmatrix}
    1 \\
    1 \\
    1 \\
    \end{bmatrix}
    $-$
    \begin{bmatrix}
    R \\
    G \\
    B \\
    \end{bmatrix}
    $
    RGB和CMY都归一化到[0,1]
  2. RGB——>HSI

    HSI

  3. HSI——>RGB
    0°≤H<120°
    $R=I[1+\frac{S cosH}{cos(60°-H)}]$ G=1-(R+B) B=I(1-s)
    120°≤H<240° H=H-120°
    $G=I[1+\frac{S cos H}{cos(60°-H)}]$ B=1-(R+G) R=I(1-s)
    240°≤H<360° H=H-240°
    $B=I[1+\frac{S cosH}{cos(60°-H)}]$ R=1-(G+B) G=I(1-s)

  4. RGB与YIQ的转换
    $\begin{bmatrix}
    Y \\
    I \\
    Q \\
    \end{bmatrix}
    $=$
    \begin{bmatrix}
    0.299 &0.587 &0.114\\
    0.596 &-0.274 &-0.322\\
    0.211 &-0.523 &0.312\\
    \end{bmatrix}
    \begin{bmatrix}
    R\\
    G\\
    B\\
    \end{bmatrix}
    $

$\begin{bmatrix}
R \\
G \\
B \\
\end{bmatrix}
$=$
\begin{bmatrix}
1 &0.956 &0.621\\
1 &-0.272 &-0.647\\
1 &-1.106 &1.703\\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
Y\\
I\\
Q\\
\end{bmatrix}
$

4.RGB与YUV转换
$\begin{bmatrix}
Y \\
U \\
V \\
\end{bmatrix}
$=$
\begin{bmatrix}
0.299 &0.587 &0.114\\
-0.148 &-0.289 &0.437\\
0.615 &-0.515 &0.100\\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
R\\
G\\
B\\
\end{bmatrix}
$
$\begin{bmatrix}
R \\
G \\
B \\
\end{bmatrix}
$=$
\begin{bmatrix}
1 &0 &1.140\\
1 &-0.395 &-0.581\\
1 &2.032 &0\\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
Y\\
U\\
V\\
\end{bmatrix}
$
5.RGB与YCbCr的转换
$\begin{bmatrix}
Y \\
Cb \\
Cr \\
1 \\
\end{bmatrix}
$=$
\begin{bmatrix}
0.299 &0.587 &0.114 &0\\
-0.1687 &-0.3313 &0.5000 &128\\
0.5000 &-0.4187 &-0.0813 &128\\
0 &0 &0 &1\\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
R\\
G\\
B\\
1\\
\end{bmatrix}
$
$\begin{bmatrix}
R \\
G \\
B \\
\end{bmatrix}
$=$
\begin{bmatrix}
1 &1.40200 &0\\
1 &-0.34414 &-0.7414\\
1 &1.77200 &0\\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
Y\\
Cb-128\\
Cr-128\\
\end{bmatrix}
$

伪彩色处理

什么叫伪彩色图像处理?
根据一定的准则对灰度值赋以彩色处理
区分:伪彩色图像、真彩色图像、单彩色图像
为什么需要伪彩色处理?
人类可以辨别上千种颜色和强度,只能辨别20多种灰度
应用:为人们观察和解释图像种的灰度目标
怎样进行伪彩色图像处理:
1.强度分层技术
2.灰度到彩色转换技术

强度分层技术

  • 把一幅图像描述为三维函数(x,y,f(x,y))
  • 分层技术:放置平行于(x,y)坐标面的平面
  • 每一个平面在相交区域切割图像函数
    Fenceng
    定义:令[0,L-1]表示灰度级,使$l_0$表示黑色(f(x,y)=0),$l_{L+1}$表示白色(f(x,y)=L-1).假设垂直于强度轴的P个平面定义为量级$l_1,l_2,…,l_p$.0<P<L-1,P个平面将灰度级分为P+1个间隔,$V_1,V_2,…,V_{P+1}$,则灰度级到彩色的赋值关系:$c_k$是与强度间隔$V_k$第K级强度有关的颜色
    $V_k$是由在l=k-1和l=k分割平面定义的

例如甲状腺模型
jiazhuangxian
作图的恒定强度难以区分病变,右图强度分层结果,清楚的显示恒定强度的不同区域。
例如用颜色突出降雨水平
rain

灰度到彩色的转换

  • 对任何输入像素的灰度级执行3个独立变换
  • 3个变换结果分别送入彩色监视器的红、绿、蓝三个通道
  • 产生一幅合成图像
    Three

全彩色图像处理

全彩色图像处理研究分为两大类:

  • 分别处理每一分量图像,然后合成彩色图像
  • 直接对彩色像素处理:3个颜色分量表示像素向量。令c代表RGB彩色空间中的任意向量

彩色变换

彩色变换函数
g(x,y)=T[f(x,y)]
其中f(x,y)是彩色输入图像
g(x,y)是变换或处理过的彩色输出图像
T是在空间邻域(x,y)上对f的操作
彩色变换的简单形式

$r_i$和$s_i$是f(x,y)和g(x,y)在任何点处彩色分量的变量
${T_1,T_2,…,T_n}$是一个对$r_i$操作产生$s_i$的变换或彩色映射函数集
选择的彩色空间决定n的值,如RGB彩色空间,n=3,
$r_1,r_2,r_3$表示红、绿、蓝分量;CMYK,则n=4

补色:在如图所示的彩色环上,与一种色调直接相对立的另一种色调称为补色
buse
作用:增强嵌在彩色图像暗区的细节

彩色图像平滑和尖锐化

令$S_{xy}$表示在RGB彩色图像中定义一个中心在(x,y)的邻域的坐标集,在该领域种RGB分量的平均值为:

彩色图像尖锐化
RGB彩色空间,分别计算每一分量图像的拉普拉斯变换

$g(x,y)=f(x,y)-▽^2f(x,y)=f(x,y)-\{[f(x+1,y)+f(x-1,y)+f(x,y+1)+f(x,y-1)]-4f(x,y)\}$

彩色分割(把一幅图像分成区域)

  • HSI彩色空间分割——直观
  1. H色调图像方便描述彩色
  2. S饱和度图像做模板分离感兴趣的特征区
  3. I强度图像不携带彩色信息
  • RGB彩色空间——直接
    Segment
    Segment1
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本文标题:数字图像处理笔记(三)

文章作者:Yif Du

发布时间:2018年12月21日 - 15:12

最后更新:2018年12月26日 - 17:12

原始链接:http://yifdu.github.io/2018/12/21/数字图像处理笔记(三)/

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