Leetcode 4 Longest Palindromic Substring 最长回文子串
最近在做Leetcode碰到这么一题,本以为很简单….主要还是自己太菜了
LeetCode回文串共有五倒题,除了这一题还有Palindrome Number,Validate Palindrome,Palindrome Paartitioning,Palindrome PartitioningII.
传统的验证回文串的方法就是两个两个的对称验证是否相等,那么对于找回文串的问题,就要以每一个字符为中心,向两边扩散来寻找回文串,这个算法的时间复杂度是O(n×n)
解法1:1
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30class Solution{
public:
string longestPalindrome(string s){
if(s.size()<2)
return s;
int n=s.size();
int maxLen=0;
int start=0;
for(int i=0;i<n-1;i++){
searchPalindrome(s,i,i,start,maxLen);
searchPalindrome(s,i,i+1,start,maxLen);
}
return s.substr(start,maxLen);
}
void searchPalindrome(string s,int left,int right,int & start,int & maxLen){
while(left>=0&&right<s.size()&&s[left]==s[right]){
left--;
right++;
}
if(maxLen<right-left-1){
start=left+1;
maxLen=right-left-1;
}
}
};
解法二:可以不利用子函数,直接一个函数写成1
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29class Solution{
public:
string longestPalindrome(string s){
if(s.size()<2) {
return s;
}
for(int i=0;i<n;){
if(n-i<=maxLen/2)
break;
int left=i,right=i;
while(right<n-1&&s[right+1]==s[right])
{
right++;
}
i=right+1;
while(right<n-1&&left>0&&s[right+1]==s[left-1]){
right++;
left--;
}
if(maxLen<right-left+1){
maxLen=right-left+1;
start=left;
}
}
return s.substr(start,maxLen);
}
};
22. Generate Parentheses
Given n pairs of parentheses, write a function to generate all combinations of well-formed parentheses.
For example, given n = 3, a solution set is:
1 | [ |
实现代码
1 | class Solution { |
常见回溯法总结
回溯法如何设计
- 起手式
回溯法,就是试探法,按照优选条件去向前搜索,以达到目标。
但是在搜索到某一步时,发现原先这样并不能满足条件,就回退一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术成为回溯法。
在做回溯法的题目的时候,有添加状态或元素就一定有与之对应的回退状态和元素。若是寻找成功,回退以查看有没有其他满足条件的解;如果寻找不成功,回退以查看其它情况。
解题一般步骤:
(1)针对所给问题,确定问题的解空间:首先应明确定义问题的解空间,问题的解空间至少包含问题的一个(最优)解
(2)确定结点的扩展搜索规则
(3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索.
八皇后问题(直接看其衍生NQueen)1
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51class Solution {
public:
bool IsConflict(vector<int> y,int b){
for(int i=0;i<y.size();i++){
int m=y.size();
if(y[i]-b==0 ||abs(y[i]-b)==abs(m-i)){
return false;
}
}
return true;
}
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
int k=1;
vector<int> record;
vector<vector<string>>S;
vector<string> M;
NQueen(k,n,record,S,M);
return S;
}
void NQueen(int k,int n,vector<int> record,vector<vector<string>> &S,vector<string> M){
if(k<=n){
for(int i=0;i<n;i++){
string s="";
if(IsConflict(record,i)){
for(int j=0;j<n;j++){
if(j==i){
s+="Q";
}
else{
s+=".";
}
}
M.push_back(s);
record.push_back(i);
NQueen(k+1,n,record,S,M);
record.pop_back();
M.pop_back();
}
}
}
else{
S.push_back(M);
}
}
};
可以看到回溯法的一些特点:
- 需要递归的函数的形式为void
- 参数变量中需要有一个引用变量专门用来在递归时保存数据的.
- 返回到上一层递归函数时需要对已经进行过的操作进行撤回,以便用其他操作代替该操作
- 需要存在一个出口,在出口处保存下已经完成的序列.
最经典的回溯法是在树结构中的深度优先遍历(DFS).1
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using namespace std;
vector<vector<int>> tree;//声明一个二维向量
int flag[10];//用于搜索到了节点i的第几个节点
stack <int>stk;//声明一个堆栈
int ar_tree[8] = { 1,1,1,3,5,3,5,7 };
void DFS(int node) {
cout << node <<" ";
if (flag[node] == 0) {
stk.push(node);
}
int temp;
//判断node的子节点是否搜索完成
if (flag[node] < tree[node].size()) {
temp = tree[node][flag[node]];
flag[node]++;
DFS(temp);
}
else {//若已经完成
stk.pop();//弹出子节点
if (!stk.empty()) {//若堆栈不为空
temp = stk.top();//取此时的栈顶元素,即为node的上一级节点
DFS(temp);
}
}
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
memset(flag, 0, sizeof(flag));
register int i,temp;
tree.resize(10);//图中的数共有九个节点
//生成树
for (i = 2; i <=9; i++) {
temp = ar_tree[i - 2];
tree[temp].push_back(i);//表示第i个节点为第temp个节点的子节点
}
//DFS
cout << "DFS过程:" << endl;
DFS(1);
cout << endl;
return 0;
}
算法过程:
- 从根节点开始
- 放入一个节点(起始时放入的是根节点)
- 如果这个节点是第一次出现,则放入堆栈中
- 判断该节点的子节点是否搜索完成
a.如果是则将该节点出栈,判断该栈是否为空
a.1若为空则结束
a.2若不为空则取栈顶元素,并回到第2步
b.如果没有完成搜索,取未被搜索的根节点,并返回到第2步
迷宫问题的求解
有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。本文将用两种不同的解决思路,四种具体实现来求解迷宫问题。
用二维矩阵来模拟迷宫地图,1代表该位置不可达,0代表该位置可达。每走过一个位置就将地图的对应位置标记,以免重复。找到通路后打印每一步的坐标,最终到达终点位置。1
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using namespace std;
int maze[10][10] = //定义一个迷宫,0表示通道,1表示墙
{
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,0,1,1,0,0,1,0,1 },
{ 1,0,0,1,0,0,0,1,0,1 },
{ 1,0,0,0,0,1,1,0,0,1 },
{ 1,0,1,1,1,0,0,0,0,1 },
{ 1,0,0,0,1,0,0,0,0,1 },
{ 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1 },
{ 1,0,1,1,1,0,1,1,0,1 },
{ 1,1,0,0,0,0,0,0,0,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }
};
struct Try //定义一个栈,保存路径
{
int i; //当前方块的行号
int j; //当前广场的列号
int d; //di是下一可走方位的方位号
} path[MaxSize]; //定义栈
int top = -1; //初始化栈指针
void findPath(int xb, int yb, int xe, int ye);
int main()
{
int x1, x2, y1, y2;
cout << "请设定起点(x1,y1):" << endl;
cout << "x1:";
cin >> x1;
cout << "y1:";
cin >> y1;
cout << "请设定终点(x2,y2):" << endl;
cout << "x2:";
cin >> x2;
cout << "y2:";
cin >> y2;
findPath(x1, y1, x2, y2); //从(x1,y1)进入,从(x2,y2)出
system("pause");
return 0;
}
void findPath(int xb, int yb, int xe, int ye) //路径为从(xb,yb)到(xe,ye)
{
int i, j, d, find, k;
top++; //初始方块进栈
path[top].i = xb;
path[top].j = yb;
path[top].d = -1;
maze[xb][yb] = -1;
while (top>-1) //栈不为空时循环
{
i = path[top].i;
j = path[top].j;
d = path[top].d;
if (i == xe && j == ye) //找到了出口,输出路径
{
cout << "迷宫路径如下:\n";
for (k = 0; k <= top; k++)
{
cout << "\t(" << path[k].i << "," << path[k].j << ")";
if ((k + 1) % 5 == 0)
cout << endl; //每输出五个方块后换一行
}
cout << endl;
return;
}
find = 0;
while (d<4 && find == 0) //找下一个可走的点
{
d++;
switch (d)
{
case 0: //向上
i = path[top].i - 1;
j = path[top].j;
break;
case 1: //向右
i = path[top].i;
j = path[top].j + 1;
break;
case 2: //向下
i = path[top].i + 1;
j = path[top].j;
break;
case 3: //向左
i = path[top].i;
j = path[top].j - 1;
break;
}
if (maze[i][j] == 0) find = 1; //找到通路
}
if (find == 1) //找到了下一个可走方块
{
path[top].d = d; //修改原栈顶元素的d值
top++; //下一个可走方块进栈
path[top].i = i;
path[top].j = j;
path[top].d = -1;
maze[i][j] = -1; //避免重复走到这个方块
//cout << "\t(" << path[top].i << "," << path[top].j << ")"; //显示经过的试探
}
else //没有路可走,则退栈
{
maze[path[top].i][path[top].j] = 0; //让该位置变成其它路径可走方块
top--;
}
}
cout << "没有可走路径!"<<endl;
}